Oct
13
Google AR ハンズオン at ABC2018 Autumn
ARCoreとWebARアプリをつくってみよう!
Organizing : 日本アンドロイドの会 / GoogleXR ワーキング・グループ
Registration info |
参加枠1 Free
FCFS
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Description
概要
ABC2018 Autumn in Kawasakiの企画の一つとして、Google ARアプリ開発のワークショップを開催します。
内容は、ARCoreとWebXRの概要をセッション形式で講義したあと、GoogleGode Labで扱われているGoogle ARのテーマを元にした課題を参加者の好みで選択し、各自開発していただきます。
技術テーマとしては「ARCore」、「WebXR」を扱います。
講師、メンターは㈱カブクの高橋憲一様、あんどうやすし様、GoogleXRワーキング・グループのメンバーが担当します。
- 当ハンズオンの進行については、最初の1時間は講師によるGoolgle AR(ARCore、WebXR)の概要、残りの3時間でを見ながらご自分のPCで実際に開発を進めていただくというセッション+ハンズオン形式で行います。
- 13-14:00はセッションの時間なので途中退出はご遠慮ください。ただし、ハンズオンになりましたら、課題が終了次第、各自退出OKです。他のセッションの参加の時間に当ててください。
- セッションしか参加する予定の無い方は、ハンズオン参加する方に優先的にお譲りください。
- ハンズオン課題は、以下の中からお好きなものをお選び頂けます。
- Unityを使用するもの
- Android StudioでJavaを使うもの
- WebXRを使用するもの
- 以下のような方でもぜんぜんOKです。ぜひ積極的にご参加ください。
- Unityは初めてという方
- Android Studioは使ったことがあるがまだ慣れていないという方
- Unity・Android Studioは触ったことがあるけどARは初めてという方
- WebARやWebVRを初めての方
- webGLの取っ掛かりと触ってみたい
- Webエンジニア・Webデザイナーの方
- レベルは初心者向けのものですので、ご安心してご参加ください。
参加条件
- ABC2018 Autumn in Kawsakiの方の参加登録がお済みでない場合は、そちらの参加登録もお願いします。
(お手間をおかけします )
タイムテーブル
時間 | タイムテーブル | 登壇者・メンター |
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13:00 - 13:10 | ハンズオン概要 | eegozilla |
13:05 - 13:35 | ARCoreについてのセッション | ㈱カブク 高橋 憲一様 |
13:35 - 14:00 | WebXRについてのセッション | ㈱カブク あんどうやすし様 |
13:00 - 17:00 | ハンズオン開始 | ㈱カブク 高橋 憲一様、あんどうやすし様、GoogleXR WG みやけんさん、eegozilla |
17:00 | 終了 | - |
事前に準備をお願いしたいこと
- PCをご持参ください。(WindowsでもMacでもUnityを動かせるものならどちらでも問題ありません)
- PCの電源ケーブルもお忘れなく(UnityやWebGLを使いますのでバッテリー消費は早めです)
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当日の進行をスムーズにするためにPCには下記の準備をお願いします。
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【Unityの課題を行う方】
- Unityのダウンロードとインストール
- インストールするUnityのバージョンはUnity 2017.4.9f1 以降のものでお願いします
- ダウンロードサイト
- Unityをインストールする際、Android Build Support(Android用にビルドするための追加コンポーネント)も同時にインストールしておいてください。
- Unityはインストールにかなりの時間を必要としますので、必ず事前にインストールをお願いします。
- ARCore SDK for Unityのインストール
- バージョンは v1.5.0以降でお願いします。
- ダウンロードサイト(GitHub)
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【Android Studio (Java) の課題を行う方】
- (ノートPC)Android3.1以降 ダウンロードサイト
- (ノートPC) Sceneform SDK for Androidのダウンロード
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【WebXRの課題を行う方】
- (ノートPC)テキストエディタ ※お好みのもので大丈夫です。
- (ノートPC)Google Chrome最新バージョン
- (ノートPC)Web Server for Chrome
- (ARCore端末)ARCore by Google
- (ARCore端末)Android 8.0 Oreo以上
- (ARCore端末)Chrome for Android(Canary)のversion70以上
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Android開発環境のインストール
- 【URL追記】JavaとAndroid Studioをダウンロードしてインストールしておいてください。(Android用アプリとしてビルドするために必要です)
- こちらで検証端末は数台用意しますが数が少ないので、各自でARCore対応端末をご用意頂けると助かります。( 対応端末のリスト )
- WebXRのARHitTestを行う場合は、Android8.0以上の端末でGoogle Canary(バージョン70以上)をインストールしてください。
- USB3.0ケーブルをお持ちの方はご持参ください。(会場でも幾つか貸し出すことは可能ですが共有になる可能性があります)
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ハンズオン資料
Introduction to ARCore in Unity(翻訳版)
Introduction to Sceneform(翻訳版)
ARCore Cloud Anchors(翻訳版)
WebXR Device APIを使用した仮想現実(AR)アプリケーションの作成
pass : arcore